路径(12-4)
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题目背景
小何被困在一个古老的地牢中。地牢呈 2 行 列的网格状布局,每个格子都是一个房间。他需要在怪物追捕下迅速获得所有房间的情报才能逃脱。
题目描述
有一个 2 行 列的网格状地牢,每个格子都是一个房间。小何最开始在左上角坐标为 的房间,每次可以向上下左右四个方向中的任意一个相邻房间移动(如果存在的话)。但由于怪物紧随其后:
- 小何不能进入自己之前已经到过的房间;
- 小何不能进入当前房间的左侧房间(因为通道已被封堵)。
地牢中每个房间都有一个“复杂程度” ,表示小何亲自走到该房间并获得情报所需的时间(单位:秒),包括起点房间 。到达一个房间即视为获得了该房间的情报。
在起点 房间中,小何一开始就拥有 个“探测道具”。每个道具可以在任意时刻使用,立即获取任意一个尚未获得情报的房间的信息,且不消耗时间。每个道具只能使用一次。
当小何获得了所有 个房间的情报后,便可安全逃脱。为了尽快脱身,他希望总耗时(即亲自走过的那些房间的 之和)最小化。
请你计算小何最少需要多少时间才能逃脱。
输入格式
第一行两个整数 ,分别表示地牢的列数和小何持有的探测道具数。
接下来两行,每行包含 个整数 ,表示每个房间的复杂程度(秒)。
输出格式
输出一个整数,表示小何逃脱所需的最少秒数。
样例
5 2
9 5 7 4 2
8 6 1 3 0
30
见 ex_path2.in
见 ex_path2.out
样例解释
在样例中,最优策略是使用两个道具分别探测房间 和 ,让小何不必亲自前往这两个房间。
小何的行走路线为:右 → 下 → 右 → 右 → 上 → 右 → 下,总计经过房间的复杂程度之和
数据范围
- 对于前 20% 的数据,;
- 对于前 50% 的数据,;
- 对于另外 10% 的数据,;
- 对于另外 20% 的数据,;
- 对于所有数据,,,。